2014년 10월 26일 일요일

포프님의 셰이더 유니티로 구현하기 2. Specular Shader



크게 어려웠던 것은 없었고, 다만 기억해두어야 할것은,

1. Light의 법선에 대한 Reflection과 View direcion 두 개의 내적을 통해 구한다는 점.

2. 제곱 연산을 하면 할수록 Specular 영역이 줄어든다. 수치를 바꿔가며 해보자.

3. 마지막으로 구한 것들을 다 더해줘야 된다는거.

4. 주변광 값은 적당히 바꿔가며 해보도록.

5. 포프님 블로그 댓글 중 내가 가진 의문을 어느 정도 해소해준 댓글.


정리 끝.

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